SNECT – Student Connect

SNECT – Student Connect

SNECT – Student Connect wurde entwickelt, um die Verbindung zwischen Studierenden zu stärken. Unabhängig von Studiengang, Herkunft oder Hochschule bietet die App eine Plattform, um Kontakte zu knüpfen und sich über Veranstaltungen zu informieren. Ziel ist es, den Austausch zwischen Studierenden verschiedener Disziplinen und Nationalitäten zu fördern und insbesondere Austauschstudierende besser in die lokale Kultur zu integrieren.

Context & Challenge

Studierende unterschiedlicher Studiengänge sowie Austauschstudierende hatten im Hochschulalltag oft wenig Kontakt zueinander. Der informelle Austausch fand meist nur innerhalb bestehender Gruppen statt, während neue oder internationale Studierende nur schwer Anschluss fanden.
Zusätzlich waren Informationen zu Events, kulturellen Angeboten oder studentischen Veranstaltungen häufig fragmentiert oder schwer auffindbar. Gerade für Studierende, die neu in einer Stadt oder an einer Hochschule waren, erschwerte dies die soziale Orientierung und Teilnahme am Campusleben.

Goal & UX Objective

Ziel des Projekts war es, eine App zu entwickeln, die Studierende miteinander vernetzt und den Zugang zu sozialen sowie kulturellen Aktivitäten erleichtert. Die Anwendung sollte Begegnungen fördern, Orientierung bieten und Studierenden ermöglichen, sich unkompliziert zu vernetzen und an Veranstaltungen teilzunehmen.

UX Approach

Der Ansatz bestand darin, soziale Interaktion und Information räumlich erlebbar zu machen. Durch visuelle Nähe, klare Struktur und intuitive Interaktionen sollte die Hemmschwelle für Kontaktaufnahme reduziert werden. Design wurde dabei als Mittel verstanden, Orientierung zu schaffen und soziale Prozesse zu vereinfachen.

Process

Zu Beginn wurden bestehende soziale Netzwerke und Austauschplattformen analysiert, um typische Nutzungsmuster und Schwachstellen zu identifizieren. Ergänzend dazu wurden Interviews mit Studierenden geführt, um ihre Bedürfnisse, Erwartungen und Herausforderungen im sozialen Hochschulalltag besser zu verstehen.
Auf Basis dieser Erkenntnisse entstanden erste Skizzen und Wireframes, die die grundlegende Struktur der App definierten. Früh wurden zentrale Designprinzipien festgelegt, um eine klare, intuitive Benutzerführung sicherzustellen. Die Konzepte wurden anschliessend in User Tests mit Studierenden überprüft und iterativ weiterentwickelt, um Funktionalitäten und Interaktionen zu optimieren.

Skizzen

Solution

SNECT basiert auf einer interaktiven Live-Map, die Studierende und Veranstaltungen räumlich darstellt. Nutzer:innen können sehen, welche Studierenden sich in ihrer Nähe befinden, wobei die Standortfunktion jederzeit individuell aktiviert oder deaktiviert werden kann. So bleibt die Kontrolle über die eigene Sichtbarkeit stets beim Nutzer.
Mobile Design
Eine separate Kartenansicht visualisiert Veranstaltungen in der Umgebung und bietet zusätzliche Informationen sowie eine integrierte Routenführung. Ergänzend dazu ermöglicht eine Direct-Messaging-Funktion den direkten Austausch mit anderen aktiven Nutzer:innen.
Filter- und Präferenzoptionen helfen dabei, passende Kontakte oder Aktivitäten basierend auf gemeinsamen Interessen zu finden. Das visuelle Design unterstützt die Orientierung: Ein helles Theme fördert die Vernetzung zwischen Studierenden, während ein dunkles Theme für die Eventansicht genutzt wird. Markierungsfarben heben Routen und relevante Informationen gezielt hervor.
Mobile Design

Outcome

SNECT wurde als funktionsfähiger Prototyp mit HTML und CSS umgesetzt und mit Studierenden getestet. Ziel war es, die Idee einer zentralen Plattform zur Vernetzung und Orientierung im studentischen Alltag greifbar zu machen.
Die Tests zeigten, dass insbesondere die Kartenansicht einen intuitiven Einstieg bot, um andere Studierende und Veranstaltungen in der Umgebung zu entdecken und soziale Aktivitäten sichtbarer zu machen.
Auch wenn die App nie kommerziell genutzt oder weiter ausgerollt wurde, erfüllte sie ihren Zweck als exploratives Projekt. Sie diente dazu, Studierende näher zusammenzubringen und zu untersuchen, wie digitale Interfaces sozialen Austausch im Hochschulkontext unterstützen können.

Screencast

Deliverables

– Ideation
– Wireframing
– Prototyping
– Branding
– Implementation via HTML/CSS
– User Testing

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